<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://totalwar.artbb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>totalwar</title>
		<link>https://totalwar.artbb.me/</link>
		<description>totalwar</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Sep 2019 00:41:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>За какую из фракций в Total War: Attila самая интереснаЗа кя кампания?</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=292#p292</link>
			<description>&lt;p&gt;rotr&lt;br /&gt;У меня - пробный запуск. Пока гунны не прихлопнули). Впечатления самые положительные. Состав доступных вначале войск отвратительный, надо срочно идти к полезным юнитам, две орды разделены огромными расстояниями и соединить их - непростая задача, зато с модом Аветиса появляются приличные отряды (родные) и смысл играть. Если все получится - хочу потом обязательно за аланов сыграть полноценную кампанию. Люблю кочевников...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 00:41:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=292#p292</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика против гуннов в Total WТактика против гуннов в Totalar: Attila</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=281#p281</link>
			<description>&lt;p&gt;Imperial&lt;br /&gt;Форумчанин&lt;br /&gt;5 414	&lt;br /&gt;174	&lt;br /&gt;695	&lt;br /&gt;6 821	&lt;br /&gt;48&lt;br /&gt;Дата: 24 Апрель 2015, 08:42&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особо удачно использовал в борьбе с гуннами, аналогичные конные стеки (само собой худшего качества из наемников) + онагры. В моем случае в Гуннских стеках было редко больше 2-4 пехотных отрядов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 00:34:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=281#p281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Total War: Attila: Экономика и Торговля</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=270#p270</link>
			<description>&lt;p&gt;Tryggvi по идее чтобы иметь бонус в 45 % к доходу от производства, надо еще и и рыночную площадь и рынок невольников построить, так, что на самом деле сложноосуществимый проект, разве, что на санитарию не обращать внимания. И за все мучения потом всего-то чуть меньше 3 000 бонусом, когда тот же торговый порт дает 2 500.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 00:24:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=270#p270</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Total War: Attila: Разбор Total War: Attila: Разбор полетов</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=257#p257</link>
			<description>&lt;p&gt;Риччи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я пока обнаружил один косяк, но весьма значительный - локализация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переставьте на инглишь, или ждите, может ув. выпустит свою, &amp;quot;правильную&amp;quot; локализацию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 00:14:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=257#p257</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Total War: Attila: Вопросы по игре</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=247#p247</link>
			<description>&lt;p&gt;Kemono (17 Февраль 2015, 20:24):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Остались ли в игре походные режимы? Особенно интересует мерзость под названием Ускоренный Марш.&lt;br /&gt;2) Исправили ли СА хотя бы в Аттиле жуткие непойми чем вызванные тормоза в осадах из Рим 2, когда комп, летающий при битвах 40х40 в поле, начинал задыхаться при осадах 20х10?&lt;br /&gt;3) Какие пункты добавили и какие убрали из дипломатии? Особенно интересует передача регионов и походовые (неразовые) выплаты.&lt;br /&gt;4) Таки телепортацию кавы и арты на берег оставили? Реально ли убрать это модами?&lt;br /&gt;5) Есть ли хоть один принципиально новый тип юнита? Воины с парными клинками, метатели чего-нибудь, помимо дротиков?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)ускоренный марш имеется&lt;br /&gt;3)передачи регионов нет. походовых выплат не обнаружено&lt;br /&gt;5)арбалетчиков добавили&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 00:05:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=247#p247</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Total War Saga - новое веяние или деградация?</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=236#p236</link>
			<description>&lt;p&gt;Witch Hunter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно в сегуне выражено. Я вообще не понимаю. как кому-то кроме особо ярых японофилов могла зайти эта игра в сравнении с остальной серией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не соглашусь - фракции очень разные. Войска у них почти одинаковые. А сами фракции очень разные Игра ха Хаттори очень сильно отличалась по стратегии, сути развитию от игры за Тесокабе. Даже кампания за Дате не походила на кампанию за Симадзу, хоть у этих фракций сходные стартовые позиции.&lt;br /&gt;Эпоха Сегуна2 достаточна известна и популярна &amp;quot;в народе&amp;quot; - Ниндзя, гейши, самураи... Создано масса игр по данной эпохе...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 23:51:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=236#p236</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги в игре Total War Saga: Thrones of Britannia</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;p&gt;Rup.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;найм тэнов стал стоить ровно 0 монет.&lt;br /&gt;Rup.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот только по соотношению цена\качество они всё одно уступают копейщикам ополчения.&lt;br /&gt;Даже не знаю, что из этого забавнее. Короче, бетка на то и бетка, неиграбельно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 23:43:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Статья] Total War Saga: Thrones of Britannia - реальные плюсы и минус</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;Witch Hunter (12 Август 2019, 18:44):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех последних тотал варах дипломатия примерно на одном уровне. Также можно задабривать чтоб не нападали, жениться где это можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это так ,бесспорно. &lt;br /&gt;Но именно в Тронах мне эти штуки показались более навязчивыми и более значимыми для последствий . Не исключаю ,что это сказывается время когда я интересовался правом Альфреда и &amp;quot;саксонскими правдами&amp;quot; по истории государств и потому Троны вообще кажутся чем то специфическим ,созданным ради игрового отображения атмосферы вражды и объединений между лидерами с христианскими и языческими традициями войны. У меня скорее всего предубеждение срабатывает из за чтения книг по этой теме . Поэтому упор на дипломатические средства делается больше , а игра кажется интереснее чем есть на самом деле . Но может быть так обстоит со всеми играми серии .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 23:40:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение Total War Saga</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
			<description>&lt;p&gt;Shamilboroda&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы сообщим об этом в ближайшие несколько месяцев, но я могу сказать, что это еще одно духовное продолжение Total War: Rome II, такое как Total War: ATTILA и смещает время вперед точно также. Это здорово, что можно создавать и оптимизировать технологию и содержимое из этих игр, как работу, проделанную нам над Аттилой в Эпохе Карла Великого. Особенно для момента в истории, на который мы не потратили еще достаточно времени как студия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По любому, они решили довести недоделанную кампанию про Британию на уровень отдельной игры. И скорее всего, она будет про короля артура и англо-саксонское завоевание. Но я не представляю, как можно сделать из убогой Бриташки целую игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- - - Сообщение автоматически склеено - - -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Witch Hunter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А на основе чего им еще игру-аддон делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могли бы сделать хотя бы про Александра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 23:22:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=204#p204</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У механиков на сайте нет репака, а тут якобы вшито. Похоже подстава.</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;а что делаете, когда враги со всех сторон пачками генералов захватывают ваши деревни?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 22:46:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пиратка Total War Saga: Thrones of Britannia</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;У механиков на сайте нет репака, а тут якобы вшито. Похоже подстава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- - - Сообщение автоматически склеено - - -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 22:30:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Total War Saga: Thrones of Britannia</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;Чиполлино&lt;br /&gt;Ошибка скорее всего, сомневаюсь что ее переведут полностью....&lt;br /&gt;Да и в ТВ это на оборот кумарить будет, не если только дипломата переведут то это хорошо а если юнитов в бою, то это трешь :facepalm:&lt;br /&gt;В ТВ отличная локализация и так как есть сейчас. Переведены ролики, помощник, вот еще дипломатию надо как в С2 было, и хватит, юнитов а битве наоборот переводить не стоит ИМХО&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 21:52:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[MOD] Extreme Battle Overhaul</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=160#p160</link>
			<description>&lt;p&gt;Cerber&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор модификации mr.Freud&#039;s уверяет что его мод создаёт экстремальные условия для тактического режима игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее для компьютеров, чем для игроков :038:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;мода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же все чертовски блекло выглядит в этих ваших хрониках :017:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 21:44:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=160#p160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды Total War на китайскую тематику</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;Моды серии Total War на китайскую тематику&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Medieval 2: Total War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Rome: Total War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Если есть у вас ссылки на таковые моды, смело бросайте их в эту тему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 21:42:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cборка модов для Total War: Three Kingdoms</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;Malexius&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, все моды сейчас в режиме Mod.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ingar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моды на геймплей, боевку, рескин и графику.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 21:15:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исправленная локализация для Total War: Three Kingdoms</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;Tempest (24 Май 2019, 21:27):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ss7877 (24 Май 2019, 21:19):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H20 (24 Май 2019, 16:14):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вроде, Савромат тоже хотел править в том числе русификацию, так что может Вам с ним объединиться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он еще год назад покинул ресурс, если память мне не изменяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну так постить может кто-то другой просто&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Странно было бы с Империала уйти, а затем начать начать с сотрудничать с людьми оттуда, принципиально ресурс не посещая.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 21:01:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды Total War: Three Kingdoms</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 20:51:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Истории Троецарствия / Stories from the Three Kingdoms</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;Haktar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можешь статьёй отдельной опубликовать, для удобства просмотра&lt;br /&gt;Одну картинку? :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 20:18:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧАВО и Вопросы по Total War: Three Kingdoms</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;wakeupnovember&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ха-ха, как смешно. Прочитай еще раз ,,Император мой&amp;quot;. В игре написано, что если Император в плену, то за определенную плату можно аннексировать территории Империи Хань. Вы либо невнимательно играете, либо вообще не играли&lt;br /&gt;Читать умеешь? Я в кавычки для кого взял? Иди открой стрим разработчиков за Дун Чжо и посмотри, о чём я говорил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 20:12:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости Total War: Three Kingdoms</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Дипломатия в Троецарствии - Часть I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperial&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заварите себе чаю — текст буде долгим! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Total War: THREE KINGDOMS не просто новая эпоха для Total War. TK представляет собой эволюцию кучи традиционных функций и систем, с которыми вы могли познакомиться в предыдущих играх. Это касается составления армий и управление ими, персонажей, которые теперь могут строить отношения и формировать мнение друг о друге, построек, технологий и многого другого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дипломатии касается одна из самых значительных переработок систем в истории Total War. Это тема первого из видео, касающихся кампании TK (посмотреть его можно Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь), но мы решили, что нужно подробнее описать всё происходящее, ведь не всё можно заметить на экране, потому и выпускаем этот блог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кратко, то мы хотим дать возможность игроку достичь большего количества исходов при помощи дипломатии, при помощи системы, которая предоставляет больше потенциальных действий, более детализированный подход к заключению договоров и щепотку интриг для вкуса. В результате вы сможете придумывать более сложные планы и стать доселе невиданным кукловодом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для работы этих новых возможностей мы переписали модель и ИИ дипломатии с нуля, дабы эти новые инструменты полностью поддерживались и использовались. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте начнём с основ дипломатического функционала и изменений в нём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дипломатическое отношение и Оценка сделки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваше дипломатическое положение относительно другой фракции всё ещё играет ключевую роль в определении того, будет ли она с вами что-либо обсуждать, а если и будет, то что именно. Однако отношение других фракций к вам зависит не только лишь от ваших предыдущих дипломатических и военных действий. ИИ-Военачальники также учитывают ваши шпионские действия против них, дружбу или вражду вашего Военачальника с их, а также то, насколько опасны вы стратегически. В прошлых играх ИИ учитывал вашу военную мощь, но теперь он учитывает и то, насколько вы агрессивно расширялись своими армиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваше дипломатические положение определяет, что вы сможете предложить ИИ. Также вы открываете новые типы соглашений при повышении ранга. Вы начинаете игру как обычный дворянин, но можете продвинуться по лестнице перед тем, как объявить себя Императором. Каждый ранг даёт новые преимущества, среди них и продвинутые дипломатические возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы предлагаете сделку военачальнику, он учитывает, чего это вам будет стоить, цена определяется множеством факторов. Дипломатическое положение играет значительную роль, конечно же, как и ваша относительная военная мощь. Но в TK появляется ряд новых факторов, которые будут влиять на оценку стоимости сделки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важную роль играет то, насколько ИИ вас уважает и доверяет вам. Каждый Военачальник также определяет главную угрозу для своего существования. Если эта угроза - вы, то некоторые сделки заключить проще, а некоторые - сложнее. Если у вас общая угроза, то к соглашению можно будет прийти на более выгодных условиях. Расстояние также учитывается: чем дальше вы географически, тем менее важными и ценными становятся для ИИ сделки. Также ИИ будет учитывать дипломатические последствия. Как остальной мир отреагирует на сделку? Если сделка серьёзно повлияет на дипломатическое положение ИИ относительно других фракций, то цена возрастёт соответствующе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вашего Военачальника есть уровень надёжности, который меняется в зависимости от вашего поведения, он влияет на то, насколько другие Военачальники вас уважают. Некоторые действия могут рассматриваться как предательские, типа отмены выплаты золота в ход или разрыв иного важного обязательства. Некоторые личности ИИ в открытую осуждают такое поведение и будут чувствовать своим долгом объявить вам войну. Так как взаимное уважение играет значительную роль в дипломатии, переход фракции в руки другого Военачальника может стать крупным катализатором перемен. Например...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарий 1&lt;br /&gt;Ханьский правитель Лю Бяо создаёт крепкие дипломатические узы с военачальником Лю Бэем. Они торгуют, иногда помогают друг другу средствами, начинают доверять друг другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако великий полководец под началом Дун Чжо, с которым Лю Бяо не раз сталкивался в битве и который стал одним из его главных врагов, разочаровывается в своём положении. Он оставляет Дун Чжо и его вскоре нанимает Лю Бэй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полководец сражается вместе с Лю Бэем, между ними возникает крепкая дружба. В итоге Лю Бэй усыновляет полководца и назначает своим наследником. Лю Бэй погибает, новый наследник занимает его роль в управлении фракцией. Один из ваших главных врагов теперь правит фракцией, с которой вы были близки. Под его управлениям сделки заключать гораздо сложнее, отношения между фракциями начинают ухудшаться...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап переговоров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевым изменением в дипломатии является большая детализация переговоров. Переговоры теперь выглядят как торг. У вас теперь есть больше предметов для обмена, ресурсов или дипломатических соглашений, потому больше не нужно использовать лишь денежные сделки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При переговорах вы увидите положительные или отрицательные цифры возле предложений, показывающие, какую стоимость они представляют. Смысл в том, чтобы уравновешивать весы разными предложениями, пока вы не достигните значения +1, при котором ИИ точно согласится на сделку. Пример того, как это работает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарий 2&lt;br /&gt;Лю Бяо предлагает Цао Цао торговое соглашение. Оказывается, что Цао Цао очень хотел бы подписать это соглашение, из-за чего в окне дипломатии отображается значение +8. Так как для заключения соглашения нужно всего лишь +1, Лю Бяо может воспользоваться этим и попытаться получить что-то ещё...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он заглядывает в список Помощников Цао Цао и видит там прекрасную быструю лошадь. Он предлагает Цао Цао добавить ещё и лошадь, что отнимает 7 очков от общей суммы и оставляет +1. Цао Цао просит немало за своего жеребца, но торговая сделка с Лю Бяо всё перевешивает. Лю Бяо предлагает сделку и Цао Цао соглашается. Фракции теперь торгуют между собой, а в качестве бонуса Лю Бяо ещё и получил себе новенького скакуна. Или же он может отдать его кому-то из своих полководцев, чтобы повысить их уровень довольства...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если при обсуждении соглашения с ИИ вы получаете отрицательное число, это не значит, что они не хотят на это соглашаться вовсе. В таком случае вы бы получили однозначное &amp;quot;Нет!&amp;quot;. Отрицательное число значит, что Военачальник считает соглашение важным для вас и хочет получить с него что-то ещё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При таком предложении можно воспользоваться новой кнопкой &amp;quot;Уравнять соглашение&amp;quot;. Это кнопка экономит вам время, сразу сообщая, что военачальник захочет за это соглашение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете попросить у Военачальника проход войск, например, за что он запросит высокую цену. Вы выставляете это предложение и видите -12 на панели дипломатии. Вы нажимаете &amp;quot;Уровнять соглашение&amp;quot;, баланс становится +1, а вы теперь должны отдать 4500 золотых за это. Если это слишком много для вас, то вы начинаете торговаться. Предлагая другие варианты, типа еды, территории, платы за ход или что-то ещё, вы можете снизить эту цену до приемлемого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вассалы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика вассалов значительно расширилась. Отношения между Вассалом и Сюзереном теперь многомерны, они дают множество новых преимуществ обеим сторонам. Также у сюзерена появляется бремя ответственности и значительная доза управления отношениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное преимущество для сюзерена состоит в том, что вассалы платят ему значительную часть своего дохода каждый ход. Взамен от него ожидается их военная защита. То есть, если фракция объявляет войну вассалу, она объявляет её и сюзерену. Это работает в обе стороны - если вы объявляете войну сюзерену, его вассалы присоединяться к нему в войне. Из-за этого военные действия против сюзерена с несколькими вассалами становятся опасной затеей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По той же причине вассалом быть не так уж и плохо. Вассалом можно стать и военным путём, но это может быть и добровольный выбор - вы можете предложить другой фракции сделать себя их вассалом. Если вы маленький, слабый и ваши соседи вам угрожают, став вассалом кого-то большого вы можете получить защиту. Конечно же, вы всё ещё остаётесь фракцией, вассалитет — это не рабство, но появляются некоторые ограничения. Вы платите дань своему сюзерену каждый ход, а если вы захотите объявить войну другой фракции, вам понадобится запросить у него разрешение. Согласившись, сюзерен вступит в эту войну вместе с вами. Будучи вассалом, вы всё ещё сможете торговать и вести общую дипломатию с другими фракциями, несмотря на свой статус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также статус сюзерена не означает, что ваши вассалы будут во всём вам подчиняться. Дипломатические отношения всё ещё играют роль. Если ваши отношения с вассалом упадут ниже определённого уровня, то он объявит вам войну за независимость. Вассал также может попытаться выторговать свою независимость у сюзерена. Сюзерен может даровать своим вассалом независимость, что, ожидаемо, сильно повысит ваши отношения. А если вы освободите их и предложите союз, тем самым относясь к ним, как к равным, их радости не будет предела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, сюзерен может аннексировать вассала, получив все его территории, армии и персонажей. Это считается бесчестными поступком, большим предательством. Тем более, если ранее сюзерен пообещал никогда не аннексировать этого вассала!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же у сюзерена несколько вассалов и он аннексирует одного из них, то появляется большой штраф к отношениям с другими вассалами, а некоторые (или все) могут даже немедленно объявить войну за независимость бывшему сюзерену. Да и кто их сможет за это винить, ведь они боятся, что могут стать следующими на пути бесчестного сюзерена?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества от стабильной и правильно управляемой сети вассалов могут быть очень приятными. Благодаря дани от них вы можете меньше беспокоиться о средствах от своей собственной инфраструктуры и сосредоточиться на других постройках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дипломатические действия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Three Kingdoms предлагает множество новых дипломатических действий. Дабы не заваливать экран ими, мы разделили их на несколько категорий: Война и Мир, Торговля и Брак, Союзы и Дипломатические соглашения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война и Мир&lt;br /&gt;Название говорит само за себя: все объявления войны и мира находятся тут, включая действия поддержки, типа предложений вступить в войну. Также есть ряд новых действий, которые касаются вассалов. О них рассказано выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете побряцать оружием перед Военачальником, выдвинув ему ультиматум. Это полезный инструмент, но использовать его стоит вдумчиво. Угрожать фракции, которая вдвое сильнее вас, явно плохая идея. И в случае ультиматума другой Военачальник не будет раскрывать свои карты. Угрожая фракции войной, вы не увидите цифр, подсчитывающих согласие. В отличии от других соглашений, в этом случае вам придётся самим понять, каков может быть итог. Если фракция отклонит ваши требования, начнётся война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговля и Брак&lt;br /&gt;Вместе с обычными требованиями и предложениями оплаты вы можете запрашивать (или предлагать) выплаты каждый ход. Это соглашения, которые истекают по прошествии 10 ходов и значительно расширяют ваши возможности. Сколько раз вам отчаянно нужно было перемирие с другой фракцией, но они требовали кучу денег, которой у вас просто не было? Теперь вы можете платить им в рассрочку... если они будут достаточно вам доверять, конечно же. Таким же образом вы сможете одалживать деньги, возвращая их постепенно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едой, которая особо важна для общ. порядка и снабжения армии, теперь тоже можно торговать. А если у вас есть соответствующие хранилища, то вы можете и накапливать её. Это жизненно важный ресурс для всех фракций, у некоторых из них практически или вовсе нет ферм. Что, само собой, даёт новые рычаги давления. Вот ещё один пример...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарий 3&lt;br /&gt;Умелый правитель Лю Бяо договорился с другими Военачальниками на торговлю едой и построил хранилища зерня во всех своих уделах. Сейчас у него +60 еды, общ. порядок высок, а у патрулирующих армий достаточно хорошее снабжение. Но как ему увеличить число своих армий? Ему нужен новый источник дохода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он связывается с Военачальником Юань Шао, чьи владения достаточно доходные, но у него практически нет ферм и он страдает от недостатка еды. Юань Шао уже обращался к Лю Бяо несколько раз из-за торговли едой, а его северному уделу угрожает Дун Чжо. Лю Бяо пользуется случаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он предлагает Юань Шао 50 еды за то, чтобы тот стал вассалом Лю Бяо. Это немалый запрос, конечно же, но вассалитет даёт также и военную поддержку, в которой так нуждается Юань Шао. Потому он соглашается на сделку и становится вассалом Лю Бяо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые соглашения можно проводить через меню Торговля и Брак (логично!). Можно обмениваться отдельными регионами, что является одним из самых эффективных способов получения на долгий срок определённых ресурсов, ферм или городов. Также вы можете пользоваться Помощниками, чтобы сместить чашу весов в сделках. Часть из них чисто практические: оружие, броня, транспорт. Некоторые скорее декоративные, но ценные. Некоторые же дают персонажам уникальные способности или навыки. Есть среди них и действительно легендарные предметы — уникальное оружие и броня легендарных Военачальников эпохи Троецарствия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И да, вы можете заключать браки. Заключая брак, вы можете выбрать, где будет находиться пара - в вашей фракции или во фракции супруга. Это удобный способ получения определённых персонажей для вашей фракции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что на этом всё! Скоро мы вернёмся со вторым видео о дипломатии, где сфокусируемся на союзах, коалициях и дип. договорах, а вместе с видео выйдет и ещё один блог с подробностями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 20:04:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайды и советы по Total War: Three Kingdoms</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Экономический гайд по Total War: Three Kingdoms - доходы, расходы, командование, торговля и дипломатия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшено на 42% (720 x 405) [Нажмите для увеличения]Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономическая система в Total War: Three Kingdoms немного сложная, поэтому мы приготовили для вас небольшой гайд, в котором собраны все аспекты, которые составляют всю экономику в Total War: Three Kingdoms. Доходы, расходы, командование, торговля и дипломатия, в общем все что нужно знать для прохождения Total War: Three Kingdoms.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика в Total War: Three Kingdoms&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда дело доходит до экономики в Total War: Three Kingdoms многие игроки немного теряются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши командиры - это провинции, за счет которых вы зарабатываете. Командиры делают свой доход от промышленности, торговли и уникального фактора, шелка. Сколько вы зарабатываете от этого, таким и будет ваш доход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш доход крестьян зависит от сельскохозяйственного построек, которые вы строите. Различные здания объединяются, чтобы сделать ваш крестьянский доход. Если ваше командование имеет большую численность населения, то процент вашего крестьянского дохода будет намного больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Промышленность и коммерция также зависят от зданий, которые вы находите, и от местоположения командования, в котором вы находите здания. Здания обеспечивают базовый доход, но доходы промышленности и торговли не увеличиваются за счет роста населения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шелк - это особый ресурс, который дает вам хороший базовый доход и не зависит ни от командования, ни от роста населения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговля является основной частью вашего командования. В зависимости от ресурсов которые вы продаете, вы получаете свой доход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше торгового влияния вы оказываете по сравнению с другой фракцией, тем больше вы получаете долю. Ваше влияние на торговлю также зависит от того, насколько сбалансирована ваша торговля по сравнению с другой фракцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дипломатия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительных доход для Total War: Three Kingdoms от дипломатических соглашений, заключаемых с вашей стороны. Доход не оказывает большого влияния на ваш валовой доход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы закончили с доходом в игре, давайте перейдем к расходам и различным расходам, таким как содержание юнитов, зарплата персонажей, строительство, дипломатия и многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание подразделения&lt;br /&gt;Содержание подразделения - это деньги, которые тратятся на армии. Ваши армии требуют огромную сумму денег на каждом ходу. У вас будет несколько армий для войн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете проверить, сколько стоит вам армия, и если вы считаете, что держать эту армию не нужно, вы можете временно устранить эту армию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потратьте это время, чтобы снова пополнить свое хранилище денег, и когда вы думаете, что ваша экономика достаточно стабильна, вы можете перебрать войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заработная плата персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши офицеры будут получать зарплату в зависимости от ранга, на котором они находятся. Каждый раз, когда они повышаются, им требуется более высокая зарплата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же, если вы считаете, что офицер влияет на вашу экономику, но не назначен в вашу империю, вы можете уволить его из-под своей фракции. Это на самом деле снизит нагрузку на вашу экономику с гораздо большей скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строительство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здания не оказывают сильного влияния на вашу экономику, но здания требуют обслуживания здания, поэтому, если вы считаете, что здание не нужно хранить, отпустите его.&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 20:01:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Total War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Varulven (10 Январь 2018, 20:31):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MaksimXap&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ура! Первый китайско-тематический Тотал Вар!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это сарказм?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комментах под слитым трейлером было много радостных возгласов людей, которые были не прочь увидеть эту эпоху, так что совсем необязательно сарказм. &lt;br /&gt;К сожалению, я к любителям восточной культуры не отношусь вовсе, поэтому эту часть даже качать вряд ли буду&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 19:51:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Загадки Total War</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Австрия-&amp;quot;полк&amp;quot; линейной пехоты-240 чел,у всех остальных-160.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 18:04:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша любимая игра в серии Тотал вар (опрос 3-й)</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Medieval 1 достаточно стара, но в ней есть особая атмосфера - с некоторым колоритом выполнена карта, очень красивая архитектура и некоторые возможности в гееймплее делают данную игру по-своему великолепной, уникальной. Не лишним будет сказать и то, что в первой части как нельзя более лучше чувствуется эпоха, в Medieval 2 этого нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 18:01:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Следующая игра TW после Total War: Three Kingdoms</title>
			<link>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Явно cначала они доведут серию &amp;quot;Вахи&amp;quot;, потом, м.б., третья &amp;quot;Меди&amp;quot; будет. Насчет &amp;quot;огнестрела&amp;quot; - не уверен, хотя именно продолжения &amp;quot;Империи&amp;quot; хотелось бы...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 17:51:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.artbb.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
